Buenas a todos, prisioneros. Aquí el departamento de programación.
Ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización y queremos empezar pidiendo disculpas por el silencio. Durante estos meses hemos preferido centrarnos en el desarrollo y evitar anunciar avances hasta tener resultados sólidos que poder mostrar. Por suerte, ese momento ya ha llegado.
A raíz de los últimos acontecimientos, hemos decidido adelantar parte del trabajo que ya tenemos realizado en lugar de esperar a completar todos los sistemas. Creemos que es importante que podáis ver de primera mano que el proyecto sigue avanzando y que el trabajo continúa a buen ritmo.
Sistema de combate
Parece que la entrada anterior dio lugar a algunas interpretaciones distintas de las que pretendíamos transmitir, así que aprovechamos para aclarar mejor el estado actual del proyecto.
Mediante ingeniería inversa a partir de vídeos del combate y contrastando recuerdos y detalles con miembros de la comunidad, hemos conseguido recrear por completo en el servidor el sistema de combate original. En el cliente ya es posible seleccionar las armas con las que atacar, aunque todavía queda trabajo por delante para integrar todos los cálculos y mecánicas que actualmente gestiona el servidor.
También queremos recordar que, aunque nuestro objetivo inicial ha sido reproducir fielmente el combate de La Prisión para Imprisoned 1.0, esta implementación servirá como base para futuras mejoras. La intención es conservar la esencia del sistema original mientras corregimos algunas de sus limitaciones y ampliamos sus posibilidades de cara al futuro.
Misiones
Ya tenemos el sistema de misiones funcionando, por lo que el departamento de contenidos ya ha empezado a añadir algunas misiones al juego. De momento estamos hablando del sistema original de La Prisión, donde simplemente dábamos una serie de objetos a cambio de otros, aunque hemos añadido una pequeña mejora. Ahora tenemos cadenas de misiones, por lo que para hacer ciertas misiones concretas, debemos completar otras antes.
Inventario
El sistema de inventario y contenedores ya funciona correctamente, permitiendo transferir objetos entre distintos contenedores. Esta mecánica sirve como base para otros sistemas importantes del juego, como las misiones, el comercio o el crafting.
Mapa
También hemos desarrollado una herramienta interna que nos permite distribuir las salas del mapa de forma mucho más cómoda y automática. Por el momento estamos tomando como referencia el primer mapa que aparecía en la caja del juego original, ya que, al tratarse de un mapa más reducido, creemos que favorecerá los encuentros entre jugadores y hará que la experiencia sea más dinámica.
Además, hemos añadido un mensaje informativo al pasar el ratón sobre una puerta para indicar hacia dónde conduce, tal y como ocurría en el juego original.


Otras mejoras
- Estadísticas y habilidades: Cada vez que se sube de nivel, se podrás asignar un punto de estadísticas y un número de puntos determinados por el personaje que llevemos a las habilidades, las cuales, saldrán cuando se ejecute un ataque.
- Grupos: Actualmente ya permitimos la creación de grupos, compartiendo estos la experiencia de los npcs que eliminen (por ahora sin UI, solo con comandos).
- Bots con movimiento: En este momento nuestro servidor ya maneja correctamente el movimiento de los npcs, permitiéndonos establecer rutas desde nuestro admin-panel dando al entorno un aspecto mas vivo.
Servicios
Otro de los apartados en los que hemos estado trabajando es en la infraestructura de cuentas y servicios.
A partir de ahora, todas las cuentas del ecosistema estarán centralizadas en un único servidor de autenticación. ¿Qué significa esto? Muy sencillo: solo necesitaréis una cuenta para acceder a todos los servicios de IMPRISONED.
La misma cuenta que utilizáis para acceder al foro será la que usaréis para identificaros en la web y, por supuesto, dentro del juego.
Además, hemos mejorado considerablemente el panel de control de usuario. Accediendo a vuestra cuenta desde la web podréis consultar información general de vuestra cuenta, visualizar vuestros personajes y, en el futuro, realizar nuevas gestiones que iremos incorporando conforme avance el desarrollo.
Nuestro objetivo es que la gestión de vuestra cuenta sea cada vez más sencilla, cómoda y accesible desde un único lugar.


Smartphones
Por otro lado, y ya más centrados en el propio juego, hemos estado desarrollando una aplicación llamada Imprisoned Companion, que estará disponible tanto para Android como para iOS. Su objetivo es servir como complemento al juego y proporcionar una serie de funcionalidades que consideramos importantes de cara al futuro del proyecto.
Actualmente, entre sus funciones ya se encuentra la gestión de personajes, aunque tenemos previstas muchas más características que iremos incorporando conforme avance el desarrollo.

Sus inventarios

Y el chat ingame.


Nuestra idea es que, cuando implementemos el comercio, este no solo vuelva, sino que lo haga con mucha más profundidad y peso del que tenía originalmente gracias a las mecánicas en las que estamos trabajando.
Queremos que parte de ese sistema pueda gestionarse desde la app incluso cuando no estés dentro del juego. Por ejemplo, si pones un objeto a la venta, otro jugador podrá contactarte para hacerte una oferta, y tú podrás aceptarla, rechazarla o negociar en tiempo real con esa persona.
La app también servirá para realizar gestiones del clan, interactuar con tu compañero de celda para que lleve a cabo ciertas tareas, preparar futuras mecánicas y muchas otras cosas que iremos avanzando más adelante.
Esto es todo por ahora. Nuestro objetivo actual es lanzar una primera versión con lo que ya tenemos desarrollado y, con vuestra ayuda y feedback, empezar a incorporar nuevas mecánicas de combate, desarrollo de personajes, control de territorios, mazmorras, eventos dinámicos y mucho más.
Imprisoned funcionando en dispositivos moviles
Como dato curioso, hemos sido capaces de correr nuestro cliente de Unreal 5 correctamente en un Samsung Galaxy S22 como podéis ver en este video.
Este móvil, es bastante bueno pero tiene sus añitos y aún así, sin haber optimizado nada, hemos tenido resultados bastante buenos. Si bien es cierto que no contemplamos por ahora lanzar Imprisoned en dispositivos móviles, no descartamos la idea para nada, mientras tanto, para aquellos que tienen mas tiempo con el móvil que con el PC, leed detenidamente la sección de servicios, pues seguro que os interesa.
Gracias por vuestro apoyo, en las buenas y en las no tan buenas.
Nos vemos entre rejas dentro de poco…
El Equipo de IMPRISONED

COMENTARIOS
3 comentarios
Necesitas estar identificado para comentar.
Iniciar sesiónOle vosotros, pinta de maravilla 😀 la verdad que tengo muchisimas ganas de probarlo y recordar aquellos momentos, pero con la frescura e incertidumbre de todos los cambios que hayáis hecho! chapó, a seguir así!
Me alegro muchos de los avances en los sistemas, ojalá dentro de poco podamos probarlos en algún testeo o evento.
Gracias por el curro.
El mono que tengo de jugar no tiene fin !!!! Si hacen un testeo por favor inviten !!!! Gracias por el esfuerzo de verdad