Imprisoned
EXPEDIENTE 006

TRANSMISIONES

Archivo completo del desarrollo

Cada entrada es una señal desde el taller: progreso, técnicas, decisiones, errores y aciertos del equipo.

073 Transmisiones registradasPágina 01 / 09
El sonido de Imprisoned
02 jul 2026Sonido

El sonido de Imprisoned

¡Que empiece la música de fondo! (O más bien, el crujir de huesos) Muy buenas, prisioneros. Helder al aparato. (sonido de estática y un bate arrastrándose por el suelo) Sé que muchos estáis deseando volver a recorrer los pasillos de la prisión, pero una cosa es ver el comedor reformado y otra muy distinta es […]

por IMPRISONED Team4 comentarios
Mapeado: Comedor
13 jun 2026Diseño

Mapeado: Comedor

Muy buenas, prisioneros. NeoVroloK al aparato. sonido de radio Ya sé, ya sé… Dije que los obreros habían terminado, pero parece que un antiguo capataz ha vuelto para ponerlos en marcha de nuevo. Nadie se esperaba que el gran Stratos regresase para traernos un nuevo mapeado (bueno, nosotros sí). Entre sus otros mapeados podemos destacar […]

por NeoVroloKsin comentarios
Novedades Servidor/Cliente y Servicios
03 jun 2026Programación

Novedades Servidor/Cliente y Servicios

Buenas a todos, prisioneros. Aquí el departamento de programación. Ha pasado bastante tiempo desde nuestra última actualización y queremos empezar pidiendo disculpas por el silencio. Durante estos meses hemos preferido centrarnos en el desarrollo y evitar anunciar avances hasta tener resultados sólidos que poder mostrar. Por suerte, ese momento ya ha llegado. A raíz de […]

por [GameMaster] Jontxu3 comentarios
Mapeado: Alcantarillas
31 may 2026Diseño

Mapeado: Alcantarillas

Buenas, prisioneros. Aquí NeoVroloK. Hace un tiempo os anunciamos una gran noticia: uno de los miembros del equipo original, conocido como «Zeen», se unía al equipo de arte para ayudar en la titánica tarea de crear niveles (que no es precisamente poco trabajo). Con el anuncio de Legacy hace unas semanas y teniendo en cuenta […]

por NeoVroloKsin comentarios
Mapeado: Área de funcionarios
20 may 2026Diseño

Mapeado: Área de funcionarios

Buenas, aquí NeoVroloK. Como ya sabéis, el equipo está trabajando para poder llevar la experiencia de Imprisoned a vuestras manos y, para ello, hoy os traemos un mordisquito más del pastel. Esta vez se trata del área de funcionarios, una zona que tiene un valor estratégico crucial, pues comunica con varios puntos de la prisión […]

por NeoVroloK1 comentario
Mapeado: Patio de basuras
17 may 2026Diseño

Mapeado: Patio de basuras

Buenas prisioneros, aqui NeoVroloK, como bien sabéis, últimamente el grupo está con bastante actividad, y estamos muy atentos a todos vuestros comentarios, por otro lado el equipo sigue trabajando en muchos aspectos del juego: programación, arte, etc. Hoy os traigo el mapeado que muchos recordaréis al instante, una zona que en este caso da acceso […]

por NeoVroloK1 comentario
El futuro de IMPRISONED
16 may 2026Organización

El futuro de IMPRISONED

¡Muy buenas prisioneros! Como todos sabéis, la noticia de Prison Legacy nos sorprendió completamente. Y antes de nada queremos dejar algo claro: nos alegra muchísimo ver que el juego original va a volver después de tantos años. Muchos de nosotros crecimos ahí dentro y, sinceramente, jamás pensamos que volveríamos a ver algo así. Pero también […]

por IMPRISONED Team3 comentarios
La Prisión vuelve: nace Prison Legacy
12 may 2026Retro

La Prisión vuelve: nace Prison Legacy

Hay noticias que no se escriben todos los días. Hoy queremos compartir con vosotros una noticia importante para todos los que formáis parte de esta historia: La Prisión original, por parte del equipo original, va a volver bajo un nuevo nombre: Prison Legacy. Un legado que nunca desapareció Tras el cierre de los servidores de […]

por IMPRISONED Team4 comentarios
Nueva web de IMPRISONED: Estrenamos diseño
10 may 2026Contenido

Nueva web de IMPRISONED: Estrenamos diseño

Muy buenas, prisioneros. Hoy os presentamos la nueva página web de IMPRISONED, una versión renovada que llega con un diseño más cuidado, una estructura más clara y una mejor integración de los distintos espacios del proyecto. Durante todo este tiempo hemos ido compartiendo avances, pruebas, imágenes, eventos y noticias del desarrollo a través de diferentes […]

por [GameMaster] ZiKoPaTasin comentarios