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El futuro de IMPRISONED
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El futuro de IMPRISONED

Publicado el 16 de mayo de 2026porIMPRISONED Team4 min de lectura

¡Muy buenas prisioneros!

Como todos sabéis, la noticia de Prison Legacy nos sorprendió completamente. Y antes de nada queremos dejar algo claro: nos alegra muchísimo ver que el juego original va a volver después de tantos años. Muchos de nosotros crecimos ahí dentro y, sinceramente, jamás pensamos que volveríamos a ver algo así.

Pero también es cierto que esta noticia ha cambiado por completo nuestra hoja de ruta.

La idea original de IMPRISONED nació con un objetivo muy concreto: recuperar La Prisión y evitar que ese pedacito de historia desapareciera para siempre. Queríamos reconstruir aquella experiencia desde cero con tecnología moderna, manteniendo su esencia y permitiendo que la comunidad pudiera volver a entrar en esos muros.

Ahora, con el regreso oficial del juego original, sentimos que IMPRISONED ya no tiene sentido exactamente como estaba planteado hasta ahora. Y eso nos obliga a replantearnos muchas cosas.

¿En qué punto está IMPRISONED?

A nivel de desarrollo, estamos muy cerca de lo que originalmente considerábamos la versión 1.0. Posiblemente ahora mismo el proyecto se encuentre alrededor de una versión 0.8.

Durante todos estos años hemos avanzado muchísimo:

  • El sistema de combate del servidor está completamente implementado mediante ingeniería inversa.
  • El cliente ya cuenta con toda la interfaz de combate funcional.
  • Las misiones funcionan correctamente.
  • El sistema de mapa permite recorrer toda la prisión.
  • La subida de nivel está terminada a nivel de lógica.
  • Ya existen muchas de las bases técnicas necesarias para que el juego funcione de principio a fin.

Aún quedan algunas partes menores por implementar o pulir, como vendedores, juegos como el mus o el ajedrez, optimización general y algunas interfaces pendientes.

Nuestra idea original era lanzar esta versión 1.0 para que la comunidad pudiera “recuperar La Prisión”.

Pero ahora mismo sentimos que eso ya no tiene demasiado sentido.

En octubre, el equipo original volverá a abrir el juego tras más de 7 años cerrado. Y eso significa que IMPRISONED necesita encontrar su propia identidad.

El gran dilema

Hasta ahora, el plan era muy sencillo:

Lanzar una versión 1.0 fiel a la experiencia clásica y, a partir de ahí, evolucionar el juego poco a poco junto a vosotros.

Queríamos construir una base sólida y funcional sobre la que ir añadiendo nuevas mecánicas, sistemas y cambios guiados por la comunidad.

Pero ahora nos hacemos una pregunta muy difícil:

¿Tiene sentido lanzar esa versión clásica tal y como estaba prevista?

¿O debemos apuntar directamente hacia una versión más ambiciosa?

No tenemos la respuesta todavía.

Y preferimos ser sinceros con vosotros antes que fingir que lo tenemos todo decidido.

El nuevo objetivo

La idea que empieza a tomar fuerza dentro del equipo es lo que internamente llamamos “IMPRISONED 1.1” (aunque el nombre es totalmente simbólico).

Esta versión ya no sería simplemente “recuperar La Prisión”.

Sería evolucionarla.

Durante años hemos hablado con muchos de vosotros en Telegram, Discord y el foro sobre mecánicas, ideas y posibilidades que siempre soñamos ver dentro de un juego de este estilo.

Ahora mismo estamos volviendo a definir el proyecto alrededor de esa visión.

Eso significa rehacer prioridades, redefinir sistemas y probablemente ampliar muchísimo el alcance inicial del juego.

También significa que no sabemos exactamente cuánto tiempo llevará.

Para poder afrontar algo así, seguramente necesitemos buscar vías de financiación, ya sea mediante publisher, crowdfunding o algún modelo híbrido que nos permita dedicar más recursos al proyecto.

Algunas de las ideas sobre la mesa

Estas son algunas de las mecánicas y sistemas que llevamos tiempo planteando internamente y que podrían formar parte del futuro de IMPRISONED:

  • Sistemas de territorios donde los clanes puedan luchar por el control de zonas de la prisión.
  • Temporadas y eventos globales donde un clan pueda intentar escapar de la cárcel.
  • Sistemas para permitir también la fuga en solitario, con sus propias ventajas y dificultades.
  • Decoración y personalización de celdas para que cada jugador tenga su propio espacio dentro de la prisión.
  • Nuevos sistemas sociales y económicos orientados al metajuego entre jugadores.
  • Expansión del contenido PvP y de la progresión a largo plazo.
  • Nuevo sistema de combate por turnos, con más habilidades y mecánicas de juegos modernos.
  • Nuevo sistema de crafting relacionado con el sistema de zonas por clan y eliminar repetitivas que fomenten auto-click.
  • Eventos de mundo aleatorios como jefes de mundo

Y sí, parte de esa personalización probablemente formará parte de la monetización del proyecto, algo que queremos hacer de forma coherente y sin romper la experiencia de juego.

¿Y ahora qué?

Ahora mismo toca pensar y decidir bien el siguiente paso.

Sabemos que muchos de vosotros esperabais simplemente “volver a entrar” en La Prisión. Nosotros también.

Pero quizás precisamente ahora sea el momento de construir algo diferente. Algo que mantenga el alma original, pero que pueda crecer mucho más allá.

No sabemos todavía cuál será la decisión final.

Lo que sí sabemos es una cosa:

IMPRISONED sigue vivo.

Y seguimos trabajando.

El Equipo de IMPRISONED

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COMENTARIOS

3 comentarios

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  • Canfloc

    Ay ay! Mucho ánimo, sabia yo que le ibais a dar con el tiempo un girito para que fuese algo más proximo a los MMO cooperativos que hay en el mercado y no a algo tan «autonomo» como lo era la prisión antigua, en el que un solo player podia tener un ejercito.

    Mucha suerte con el proyecto y si sacais un kickstarter o similar… teneis mi apoyo 😀

  • Cualquier cosa que decidais, estara bien vosotros alimentasteis la esperanza y la confianza sigue recallendo en vosotros, por mi parte y por la gran mayoria. sin vosotros no existiria ese empujon que obligo a la prision volver. dudo que sin este proyecto hubieran regresado y mas viendo los » numeros » que es realmente lo que da de comer a la prision. gente y cuentas… veremos el futuro pero esperemos que vosotros sigais vuestro camino y con mi apoyo gracias y a seguir!

  • Todo lo que comentáis me parece fenomenal. El tema de salir de la cárcel no es algo que nunca me llamara mucho la atención, no sé que idea tenéis al respecto, si escapas se supone que tu PJ desaparece?

    Al respecto de la lucha por zonas es una buena idea pero necesita de una base de jugadores estable para que funcione, es decir, si se implementa ese sistema y luego por desgracia juega poca gente, se puede quedar obsoleto e inútil bastante rápido, o hacer que un bando sea siempre el vencedor y los demás de la prisión jamás accedan a los items/quest o lo que sea que permita obtener el control de la zona.

    Lo de decorar tu celda puede estar bien, no se pasa mucho tiempo allí pero oye, es un punto si además implementáis coleccionables que se puedan conseguir explorando, matando a X enemigos o haciendo determinadas misiones, de forma que los puedas exponer en tu celda o algo similar.

    Los chats los dejaría mas o menos como antes, al final en todos los MMO se habla por chat generales o de zona, lo que si agregaría sería una especie de casa de subastas, de forma que exista un comercio real en la prisión, que mueva la economía y con ello al juego y a que la gente pueda conseguir lo que necesita tradeando o comprando en la casa de subastas.

    La progresión a largo plazo yo la haría con algún tipo de mazmorras, lo que aquí quizás sería acceder a una determinada zona de la cárcel, como los zombies en su día, y hacer misiones de grupo o matar enemigos especiales allí. Algún evento especial que se repita anualmente, cosas así.

    A todo el sistema de combate hay que darle una buena vuelta, coger cada delito, mirar que cosas tienen sentido, qué cosas no (Un ASU que tiene la habilidad herida sangrante y además tiro certero no tiene ningún sentido, por poner un ejemplo tonto), qué cosas rompen el juego, como las bombas, como se puede balancear la cosa para que todos los delitos sean «viables» a final del juego o para peleas… Debe ser una tarea muy difícil, pero es que si no, un tercio o más de los delitos originales no funcionan.

    Y si para que la cosa salga adelante hay que hacer crowdfunding, pues se hace y aquí estaremos para apoyar. Mucho ánimo!