Buenas prisioneros, aqui NeoVroloK, como bien sabéis, últimamente el grupo está con bastante actividad, y estamos muy atentos a todos vuestros comentarios, por otro lado el equipo sigue trabajando en muchos aspectos del juego: programación, arte, etc.
Hoy os traigo el mapeado que muchos recordaréis al instante, una zona que en este caso da acceso al comedor y al pabellón deportivo. Zonas que se están trabajando también o ya se han acabado y enseñado, como bien sabréis…
Para aquellos que quieran saber más cositas a nivel técnico, se está haciendo hincapié en todos los mapas, incluso los que ya hemos enseñado, en hacer que se sientan vivos (agua que sale de una tubería, ratas corriendo, ventiladores funcionando, televisores, etc). Todo esto ayuda con la narrativa y la inmersión que se trata de crear; conjuntamente con los sonidos crean una atmósfera única.
También se ha valorado la inclusión de sistemas avanzados que permitan que sucedan eventos en tiempo real, pero para esto aún queda definir como y en que momento. Así como discutir su implementación y los retos que esto conlleva.
Y sí, la camioneta ha cambiado. Como curiosidad, os comentaré que cuando empecé a modelar este mapa incluí la camioneta original, aquella roja con lona de tela antigua, pero desentonaba ya demasiado con el entorno, así que la hemos sustituido por esta flamante camioneta azulada (os dejo alguna fotillo del interior también).
El entorno ha recibido un toque especial en lo que al suelo se refiere, y es que en este caso hemos añadido desplazamiento de la textura y lo hemos adaptado para que sea óptimo para el renderizado. Lo que significa es que el suelo tiene relieve real, no es una simple textura y además estas texturas se mezclan entre ellas y aceptan «decals» por encima de ella. Todo ventajas.
Ahora mismo el equipo de arte no cuenta con muchas manos para avanzar lo que nos gustaría los escenarios que tenemos a medias. Si tienes conocimiento en creación de assets y escenarios demostrable, contáctanos a través de Telegram.
¿Os acordáis de que os he dicho que estamos intentando hacer que se sienta más vivo que nunca cada entorno? ¿Os gustan las ratas?
Dentro vídeo:
Seccion de screenshots








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Un saludo.
El equipo de Imprisoned

COMENTARIOS
1 comentario
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Iniciar sesiónHace años soñaba con lo que estáis haciendo… Gracias por vuestro trabajo.