Buenas prisioneros, aqui NeoVroloK.
Hace ya un tiempo que nos os traia un avance de los mapeados, en esta ocasión vamos a hacer un deep dive en la zona de baños + duchas. Esta zona es bastante amplia debido a que unifica dos entonos, uno grande y donde podreís encontrar en el futuro cantidad de enemigos de diferente nivel.
Se ha puesto especial cariño en rescatar los grafitis antiguos/originales del mapeado, habiando detras de esto un gran trabajo de reconstruccion y edicion.
Además se está optimizando la iluminación de las nuevas zonas para hacerlas mas expresivas. Como ya pudimos comprobar en Algibes. Tambien se estan optimizando los sistemas de particulas como pueden ser las gotas de agua o los «puddles» charcos en el suelo, ya que estos son diferentes uno de otro y se optimizan a nivel de shader para que tu ordenador no sufra al cargarlos.
La geodata/pathing por donde caminan los jugadores se ha optimizado tambien para evitar que el personaje se quede anclado en las puertas y tambien se ha tenido especial cuidado en que el sistema de camaras no oculte ninguna zona donde el jugador quede ocluido.
Tambien la iluminacion en tiempo real permite que las luces y sombras del tragaluces se vean realistas, aunque tambien hay un poco de magia de post procesado para que las sombras sean menos duras y naturales.
Os dejo unas capturas para que podais ver como ha quedado esta fantastica zona. Y os adelanto que ya se está trabajando en la siguiente zona, el patio de basuras.








Mantente al dia visitando el blog y la web.
Un saludo.
El equipo de Imprisoned

COMENTARIOS
1 comentario
Necesitas estar identificado para comentar.
Iniciar sesiónsiempre sorprendiendo cuando menos lo esperamos que ganas!