October 27, 2025
Today marks the 25th anniversary of the launch of La Prisión, the Spanish MMO that left a lasting impression on us. On October 27, 2000, a virtual prison opened its doors and, against all odds and with the Internet still in its infancy, became a gathering place for thousands of players. Many of us who make up IMPRISONED today were there, learning to survive amid headcounts, clans, and legendary rivalries.
What La Prisión meant
La Prisión was one of the first MMORPGs made in Spain, set in a persistent world inside a hostile prison. Its concept was as unusual as it was bold: a multiplayer role-playing game where the “endgame” was prison life, not a dragon in a dungeon. That framework gave rise to a very recognizable mythology and dark humor—Carlito Brygante, Kaifas, Butcher Norton, Don Vitto Corlione—and a social design that forged stories both inside and outside the game.
Among its milestones, in addition to the community, is having maintained active service and updates for years, navigating phases with different operators, always with part of the original team on the front lines. It was a continuous learning experience for everyone: players, developers… and the press.
From “Reviving La Prisión” to IMPRISONED
Our project was born out of a desire to revive that magic. We soon realized that the right thing to do was to build a new game from scratch, using modern technology, inspired by the experience and lessons of La Prisión, but with no connection to the original product or its accounts or data. IMPRISONED is being developed by a team of passionate former players who balance this with our jobs and families. That’s why we’re taking it step by step, with regular testing and a lot of transparency.
What we’ve inherited and what we’re reimagining
- The setting: you’re still a prisoner in a persistent world where survival—and perhaps one day escaping—depends on your decisions and alliances.
- Social life: the game revolves around others. Clans, trade, betrayal, favors… that’s in its DNA.
- The technology: today we’re building IMPRISONED with Unreal Engine 5, which allows us to achieve next-gen graphics and bring the environments to life.
- Quality of life: inventory, body search, searchable areas, in-game maps, client builds, and iterative improvements… everything we’ve been showing in recent devblogs and community tests.
25 years later, thank you
To those of you who have been with us from the start and to those who have just joined us: thank you. Every piece of feedback on the forum and every conversation on Discord or Telegram helps us refine the design, prioritize systems, and identify what truly excites you as players.
The IMPRISONED Team:
We couldn’t wrap up this post without also mentioning the people who have dedicated time or resources to this project—without them, none of this would have been possible:
Programming Team:
- Javier Castro (Abreu)
- Jon Martínez (Jontxu)
SysAdmin:
- Jacinto Nicolás (Jota)
3D Design Team:
- Adrián Cuesta (Vrolok)
- José María Soriano (Mayduke)
- Tomás Pérez (Odipru)
- Marc Fernández (Stratos)
- Miguel Angel Carrillo (GMZeen)
Graphical User Interface (UI):
- Jonathan Durán (Urano)
Content and Community:
- Edu Bertrán (ZiKoPaTa)
Sound:
- Helder Borges (Xtuk)
If you think you can contribute to the project and would like to participate, I encourage you to get in touch with one of the admins.
How You Can Participate
If you’re not sure what you could contribute to the project, here’s a suggestion:
- Tell us your story with La Prisión in the comments: your first clan? Your best betrayal? The clumsiest escape?
- Suggest which elements of the “prison metagame” you’d like to see evolve in IMPRISONED (economy, contraband, trades, reputation…).
- Join the tests when we announce them on the blog, the forum, Telegram, and Discord. Your participation shapes the project.
- Share our project with your friends—that way, we’ll go even further!
We’re still working on it. We’re doing this for the game that brought us together, but above all for the people who made it possible. See you behind bars.
The IMPRISONED Team

COMMENTS
5 comments
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Sign inZeRoKiLL, Político Corrupto. Clán Guerreros del Kaos en Queensland. Muy muy al principio. Yo empecé cuando el más alto en la cárcel, Muerte_ Tenía Nivel 29. Lo tengo grabado a fuego. De las mejores épocas que recuerdo jugando videojuegos. Y eso que era muy mejorable, pero que recuerdos… De llegar tarde a clase por pasar items de un muñeco a otro usando armarios de la cárcel a entrar con cuentas de amigos para peleas multitudinarias…
Cuando vi que lo revivíais me hizo recordar un montón de buenos momentos. Ojalá tengáis apoyo suficiente porque a muchos nos encantaría volver a jugar a un juego que se nos ha quedado grabado en la memoria a muchos de nosotros.
La verdad, no se ni cómo hacerlo o incluso si solo fuese mi caso, pero cuando más disfruté el juego era con batallas pequeñas… Cuando se hacian grandes era increible. Luego con el paso del tiempo cada pequeña batalla era un full vs full y se eternizaban todas las peleas. No se cómo mejoraría eso, pero si siempre es todos vs todos con la gente pudiendo tener 4 cuentas a la vez… Se pierde mucha parte de la experiencia que me gustaba tanto al principio.
Uno de mis pjs era CaNyVaL… Deseando estoy retomar el camino de la delincuencia en uno de los juegos que más marcó mi infancia. Gracias a todos el equipazo por hacer esto posible. No os rindáis
steam steam steam
STEAM STEAM STEAM
Hola buenas está funcionando el juego? O en desarrollo para ello? Mi padre y yo jugábamos desde que salió en su origen y de este juego hemos sacado las mejores amistades que aún tenemos . Seria posible algo de info si está disponible el juego o lo estará? Muchas gracias
Ch3r0kY* Mafioso, CLAN: kaoS y Radical CannabiS. De San quintín. Cargado de bombas siempre listo para las bullas! Mi pasion y objetivo en el juego. Buenisimos recuerdos de infancia.. D las primeras epocas en las que solo podias jugar con personaje por usuario, la mejor epoca en mi opinión… (eso de 1persona con 15 personajes..) el wow y el favor de los guardias se fueron cargando poco a poco el juego.. Sumando que hubo demasiados antes de abrir el uso de muchas cuentas 1 sola persona..
Pero tengo muy buenos recuerdos decls primera epoca de lvl 120.. Luego 140 y la ampliacion a 150. Con 500 personajes online REALES algunos dias y soloc1 usuario por personaje. Zonas controladas por clanes.. Como biblio para conseguir materiales para bombas.. Acceso s cocina para hacer comida.. Calabozos para que subieran los pequeños de el clan rapido obligando a otros clanes a subir en otros sitios.. Dominio de territorios.. Buscando a enemigos por toda la cárcel.. Hasta que se creo la zona d bullas 3S, todo son buenos recuerdos de infancia. 1saludo y espero podamos volver a revivir la experiencia, volveré seguro! Recuerdos a los gms sonny reina y zeen. Y a los compañeros epi, blas, trolak, bestial, zaca, jonQ, biohazard, los primeros kse m vienen a ls cabeza que recuerdo que eran muchísimos mas con los que compartía risas y abusos prisioneros jejej. Hsce 20 años o mas ya como para recordarlos.. Espero vernos pronto! Os espero en 3S! Tened siempre salvos, que transporto a zona!